home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9504.lha / LIGHTWAVE-APR95 / 000855_owner-lightwave-l _Fri Apr 28 02:59:16 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-05-06  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by netcom16.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  3.     id BAA05492; Fri, 28 Apr 1995 01:38:31 -0700
  4. Received: from nova.unix.portal.com by netcom16.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  5.     id BAA05474; Fri, 28 Apr 1995 01:38:27 -0700
  6. From: Jeric@cup.portal.com
  7. Received: from hobo.online.portal.com (hobo.online.portal.com [156.151.5.5]) by nova.unix.portal.com (8.6.11/8.6.5) with ESMTP id BAA06681 for <lightwave-l@netcom.com>; Fri, 28 Apr 1995 01:38:26 -0700
  8. Received: (pccop@localhost) by hobo.online.portal.com (8.6.10/8.6.5) id BAA15857 for lightwave-l@netcom.com; Fri, 28 Apr 1995 01:38:24 -0700
  9. To: lightwave-l@netcom.com
  10. Subject: Re: GOALS in LW????
  11. Lines: 30
  12. Date: Fri, 28 Apr 95 01:38:24 PDT
  13. Message-ID: <9504280138.1.15799@cup.portal.com>
  14. X-Origin: The Portal System (TM)
  15. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18. Joe Angell writes:
  19. >
  20. >Here's something to try:  (tip from a 3DS user)
  21. >
  22. >Make the Upper/Lower legs, feet and torso of a person/robot.  Parent
  23. >everything apporpriatly, then place Goal Nulls at the feet.  Then, say at
  24. >frame 15, drag the left foot's goal forward about .5 meters, create a key,
  25. >then move the right foot ahead of the left by about 1.5 meters, and create
  26. >a key at frame 30.  Move the body at the same rate as the feet, and make a
  27. >preview.  It should look like a body moving and shuffling it's feet -- the
  28. >body should even tip a little to the sides as he steps.  If you raise the
  29. >feet during frames 8 (Left) and 22 (right), he should actaully WALK!!!  All
  30. >that in about 5 mins.  Ain't IK great?
  31.  
  32.     Indeed.  In this case, is there any reason not to have have the
  33.     goal objects parented to the body?  Then they will automatically
  34.     remain close to the torso, and the feet will "goal" to them.
  35.  
  36.     Looks like we'll have to start using "goal" as a verb.
  37.  
  38. >
  39. >-- Joe
  40. >
  41.  
  42. ***********************************************************************
  43. *   (OOOOO)  Jeric@cup.portal.com  |  Synergy Graphix & Animation     *
  44. *  (OOOOOOO)  Welcome to Seattle!  |   Film and Video Productions     *
  45. *    \\\\\\    Have a latte'!      |Technical Subjects Our Specialty! *
  46. *     \\\\\\      Or else!         |                                  *
  47. ***********************************************************************